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LCD投影機

LCD液晶投影機是液晶顯示技術和相結合的產物,
它利用了液晶的電光效應,通過電路控製液晶單元的透射率及,從而產生不同灰度層次及多達1670萬種色彩的靚麗圖像。LCD的主要成像器件是液晶板。LCD投影機的體積取決於液晶板的大小,液晶板越小,投影機的體積也就越小。
根據電光效應,液晶材料可分為活性液晶和非活性液晶兩類,其中活性液晶具有較高的透光性和可控製性。液晶板使用的是活性液晶,人們可通過相關控製係統來控製液晶板的亮度和顏色。與相同,LCD投影機采用的是扭曲向列型液晶。LCD投影機的光源是專用大功率燈泡,發光能量遠遠高於利用熒光發光的CRT投影機,所以LCD投影機的亮度和色彩飽和度都高於CRT投影機。LCD投影機的像元是液晶板上的液晶單元,液晶板一旦選定,分辨率就基本確定了,所以LCD投影機調節分辨率的功能要比CRT投影機差。
LCD投影機按內部液晶板的片數可分為單片式和三片式兩種,現代液晶投影機大都采用3片式LCD板。三片式LCD投影機是用紅、綠、藍三塊液晶板分別作為紅、綠、藍三色光的控製層。光源發射出來的白色光經過鏡頭組後會聚到分色鏡組,紅色光首先被分離出來,投射到紅色液晶板上,液晶板“記錄”下的以透明度表示的圖像信息被投射生成了圖像中的紅色光信息。綠色光被投射到綠色液晶板上,形成圖像中的綠色光信息,同樣藍色光經藍色液晶板後生成圖像中的藍色光信息,三種顏色的光在棱鏡中會聚,由投影鏡頭投射到投影幕上形成一幅全彩色圖像。三片式LCD投影機比單片式LCD投影機具有更高的圖像質量和更高的亮度。LCD投影機體積較小、重量較輕,製造工藝較簡單,亮度和對比度較高,分辨率適中,現在LCD投影機占有的市場份額約占總體市場份額的70%以上,是目前市場上占有率最高、應用最廣泛的投影機。

2LCD的類型

按照背光源的不同,LCD可以分為和兩種。

誤解

許多用戶認為液晶顯示器可以分為LED和LCD,這種認識在某種程度上屬於被廣告誤導了。
目前市麵上所說的LED顯示屏並不是真正意義上的LED顯示屏,準確的說就是LED背光型液晶顯示器,液晶麵板依然是傳統的LCD顯示屏,從某種意義上來說,這多少含有欺詐的性質!韓國三星公司就曾被英國廣告協會組織判為違反了該國的廣告法,原因就在於其“LEDTV”液晶電視有誤導消費者之嫌。對於液晶顯示器來說,最重要的關鍵是其液晶麵板和背光類型,而市麵上的顯示器的液晶麵板一般采用TFT麵板,是一樣的,LED和LCD的區別僅僅是它們的背光類型不一樣:LED背光和CCFL背光(也就是熒光燈),分別是二極管和冷陰極燈管。
LCD 即 Liquid Crystal Display 的首字母縮寫,意為“液態晶體顯示器”,即液晶顯示器。而 LED 是指液晶顯示器(LCD)中的一種,即以 LED(發光二極管)為背光光源的液晶顯示器(LCD)。可見,LCD 是 包括 LED的。與 LED 相對應的實際上是 CCFL。

CCFL

指用(冷陰極熒光燈管)作為背光光源的液晶顯示器(LCD)。
CCFL 的優勢是色彩表現好,不足在於功耗較高。

LED

指用(發光二極管)作為背光光源的液晶顯示器(LCD),通常意義上指 WLED(白光 LED)。
LED 的優勢是體積小、功耗低,因此用 LED 作為背光源,可以在兼顧輕薄的同時達到較高的亮度。其不足主要是色彩表現比 CCFL 差,所以專業繪圖 LCD 大都仍采用傳統的 CCFL 作為背光光源。

3技術參數

對比度

LCD製造時選用的控製IC、和定向膜等配件,與麵板的對比度有關,對一般用戶而言,對比度能夠達到350:1就足夠了,但在專業領域這樣的對比度並不能滿足用戶的需求。相對CRT輕易達到500:1甚至更高的對比度而言,隻有高檔液晶顯示器才能達到如此程度。市場上、、等一線品牌如今的LCD顯示器均可以達到1000:1對比度這一級別,但是由於對比度很難通過儀器準確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。
提示:對比度很重要,可以說是選取液晶的一個比亮點更重要的指標,當你了解到你的客戶買的是用來娛樂看影碟,你們就可以強調對比度比無壞點更重要,我們在看流媒體時,一般片源亮度不大,但要看出人物場景的明暗對比,頭發絲灰到黑的質感變化,就要靠對比度的高低來顯現了,測試軟件中的256級灰度測試中在平視時能看清楚更多的小灰格即是對比度好!

亮度

LCD是一種介於固態與液態之間的物質,本身是不能發光的,需要借助額外的光源才行。因此,燈管數目關係著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器隻有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最後一種是“U”型的擺放形式,其實是兩燈變相產生的兩根燈管。六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然後平行放置,以達到六根燈管的效果。
提示:亮度也是一個比較重要的,越亮的液晶給人很遠一看,就從一排液晶牆中脫穎而出,我們在CRT中經常見到的高亮技術(優派叫高亮,飛利浦叫顯亮,明基叫銳彩)都是通過加大陰罩管的電流,轟擊熒光粉,產生更亮的效果,這樣的技術,一般是以犧牲畫質,和顯示器的壽命來換取的,所有采用此類技術的產品在缺省狀態下都是普亮的,總要按個鈕才能實行,按一下3X亮玩遊戲;再按一變成5X亮看影碟,仔細一看都變糊了,要看文本還得老實的回到普通的文本模式,這樣的設計其實就是讓大家不要常用高亮。LCD顯示亮度的原理和CRT不一樣,他們是靠麵板後麵的背光燈管的亮度來實現的。所以燈管要設計的多,發光才會均勻。早期賣液晶時和別人說液晶是三根已是很牛的事了,但當時奇美CRV,就搞出了一個六燈管技術,其實也就是把三管彎成了”U”型,變成了所謂的六根;這樣的六燈管設計,加上燈管發光本身就很強,麵板就看到很亮,這樣的代表作在優派中以VA712為代表;但所有高亮的麵板都會有一個致命傷,屏會漏光,這個術語一般人很少提及,編者個人認為他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是發白發灰.所以好的液晶不要一味的強調亮度,而是要多強調對比度,優派的VP和VG係列就是不講亮度,講對比度的產品!

信號

響應時間指的是液晶顯示器對於輸入信號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間(亮度從10%-->90% 或者90%-->10%的時間),通常是以毫秒(ms)為。要說清這一點我們還要從人眼對動態圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫麵在人腦中會形成短暫的印象。、電影等一直到現在最新的遊戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一係列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。人能夠接受的畫麵顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低於這一標準,人就會明顯感到畫麵的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫麵顯示的時間需要小於40ms。這樣,對於液晶顯示器來說,響應時間40ms就成了一道坎,高於40ms的顯示器便會出現明顯的畫麵閃爍現象,讓人感覺眼花。要是想讓畫麵達到不閃的程度,則就最好要達到每秒60幀的速度。
我用一個很簡單的公式算出相應反應時間下的每秒畫麵數如下:
響應時間30ms=1/0.030=每秒約顯示 33 幀畫麵
響應時間25ms=1/0.025=每秒約顯示 40 幀畫麵
響應時間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫麵
響應時間12ms=1/0.012=每秒約顯示 83 幀畫麵
響應時間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫麵
響應時間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫麵
響應時間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫麵
響應時間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫麵
響應時間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫麵
提示:通過上麵的內容我們了解到了響應時間與畫麵幀數的關係。由此看來響應時間是越短越好。當時液晶市場剛啟動時響應時間最低的接受範圍是35ms,主要是以EIZO為代表的產品,後來明基的FP係列推出來到25ms,從33幀到40幀基本上感覺不出來,真正有質的變化是16ms,每秒顯示63幀,以能應付電影,一般遊戲的要求,所以到現在為止16ms也不算過時,隨著麵板技術的提高,明基和優派就開始了速度之爭,優派從8ms,4ms一直發布到1ms,可以說1ms是LCD速度之爭的終節者。對於遊戲發燒友來說快1ms就意味意CS的槍法會更準,至少是心理上是這樣的,這樣的客戶就要推薦VX係列顯示器.但大家銷售時要注意灰度響應,全彩響應的文字區別,有時可能灰階8ms和全彩5ms說的是一個意思,就和我們以前賣CRT時,我們說點距是.28,LG就非要說他的是.21,水平點距卻忽略不談,其實兩麵者說的是一個意思,現在近期LG又搞出來一個銳度達1600:1,這也是一個概念的炒作,大家用的屏基本上就哪幾家,哪會隻有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一說消費者就明折了銳度和對比度的意思了,好比是AMD的PR值一樣,沒有實質意義。

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